quarta-feira, 14 de setembro de 2011
domingo, 4 de setembro de 2011
PMP - Escopo e EAP - POST ESPECIAL MUSICAL!!!
Eu recomendo a leitura deste post e dos seguintes com uma das opções de música abaixo...se quiser tirar apenas aperte [ESC]
What is love Trololo Spanish Flea
OK! Vamos agora embalados ao post de hoje... Vamos falar do Escopo e da EAP!
ESCOPO:
O jogo será baseado na plataforma client-server. Sendo necessário apenas instalar um client do jogo e conectar-se com o servidor principal para começar a jogar. As partidas serão disputadas por no minimo 2 jogadores. Utilizará de banco de Dados para autenticar usuários e gravar a pontução que será exibida no ranking do TOP 10 Players. E támbem para recuperar a gramática das palavras. O jogo terá uma base de palavras da lingua portuguesa e inglesa.
O computador dará um desafio para os jogadores. Esse desafio será montar uma palavra com maior dificuldade(levando em consideração o uso das letras na palavra) com letras com o pool de letras disponibilizadas no tabuleiro.
O Jogo será em turnos. A cada turno o jogado escolherá uma letra e/ou inutilizará uma letra . Assim será possivel quebrar a combinação do jogador adversário.
REGRAS DESCRITAS:
Possibilitar interface entre dois jogadores multiplayer em ambientes distintos
Possibilitar o cadastro de usuários e o controle de pontuação dos mesmos exibindo os dez melhores pontuadores.
O site deverá ter um módulo de controle de acesso para que o usuário possa acessar sua conta para jogar e atualizar seus pontos.
O sistema deve ter um módulo de cadastro de usuários para a inclusão de novas contas para serem utilizadas no sistema
O sistema terá um módulo jogo onde será apresentada o tabuleiro onde os jogadores poderão selecionar as letras e executar as suas jogadas seguindo as seguintes regras:
- O jogo terá no máximo 2 jogadores.
- O tabuleiro terá 64 posições.
- O participante deverá escolher entre selecionar ou bloquear uma letra tentando formar uma palavra.
- Ao formar sua palavra o jogador poderá clicar em um botão finalizar palavra e então ele passará a somente bloquear letras, evitando que o seu adversário forme uma palavra que vale mais pontos que sua palavra.
Letra
|
Ponto
|
Letra
|
Ponto
|
A
|
1
|
B
|
4
|
C
|
5
|
D
|
5
|
E
|
1
|
F
|
6
|
G
|
7
|
H
|
8
|
I
|
2
|
J
|
8
|
K
|
9
|
L
|
4
|
M
|
5
|
N
|
5
|
O
|
8
|
P
|
5
|
R
|
5
|
S
|
4
|
T
|
5
|
U
|
3
|
V
|
4
|
Z
|
9
|
Y
|
10
|
W
|
10
|
X
|
9
|
EAP - Estrutura Analítica de Projetos:
Pessoas... então é isso ai! Que venha o Cronograma...
Só arrumo pra minha cabeça!
PMB!!!??? O que é isso?
Olá Galëre,
Vamos lá... A gente já falou o que aceitou fazer o PMB... mas o que é o PMB?
O Pimp My Brain é um game de raciocínio que visa o aprendizado da língua portuguesa através de um divertido problema proposto: montar uma palavra com as letras disponibilizadas no tabuleiro, isso antes que seu oponente o faça.
A idéia surgiu a partir de um levantamento realizado pelos integrantes do grupo que indicava a falta de jogos desse tipo no mercado. O game pode ser jogado por pessoas de todas as idades, porém, o público-alvo são crianças a partir dos 6 anos que estão começando o processo de alfabetização. Tendo em vista que é cada vez mais comum surgirem novos meios para estimular o aprendizado, o game Pimp My Brain poderia facilmente ser adotado por profissionais da educação e ser utilizado como ferramenta de trabalho, ajudando a ensinar, de forma dinâmica e interativa crianças na faixa etária acima descrita.
Dá uma olhada na ideia do Tabuleiro:
Vamos lá... A gente já falou o que aceitou fazer o PMB... mas o que é o PMB?
O Pimp My Brain é um game de raciocínio que visa o aprendizado da língua portuguesa através de um divertido problema proposto: montar uma palavra com as letras disponibilizadas no tabuleiro, isso antes que seu oponente o faça.
A idéia surgiu a partir de um levantamento realizado pelos integrantes do grupo que indicava a falta de jogos desse tipo no mercado. O game pode ser jogado por pessoas de todas as idades, porém, o público-alvo são crianças a partir dos 6 anos que estão começando o processo de alfabetização. Tendo em vista que é cada vez mais comum surgirem novos meios para estimular o aprendizado, o game Pimp My Brain poderia facilmente ser adotado por profissionais da educação e ser utilizado como ferramenta de trabalho, ajudando a ensinar, de forma dinâmica e interativa crianças na faixa etária acima descrita.
Dá uma olhada na ideia do Tabuleiro:
A gente espera que esse jogo se torne o "KING SIZE DO RIO dentro de muito em pouco tempo"
kkk Muito Bom!
Por enquanto é isso...
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